Twitchチャット分析
配信者ランキング
配信者ごとのコメント数と、連打・定型文を除いた実質コメント数を比較できます。
急上昇コメント
どこから広がったかを見る →集計期間・データ更新について
配信者を比較最大3人0 / 3
同じ期間でも収録本数は異なります。全コメント数に加え、1時間あたりの件数でも見比べられます。
上位20人のコメント内訳
実質コメント数順読み方と分析
読み方・分析をすべて見る →件数の比べ方と、収録範囲による違いをまとめています。
チャンネル分析
びくぞー の チャット分析
びくぞー のTwitchアーカイブ 30本 の取得できたチャットを集計し、コメ稼ぎを除いた実質コメント、よく書き込む視聴者、よく使われた定型文の推移をまとめています。
びくぞー のチャット分析
2026年9月6日〜2026年10月2日のアーカイブ 30本(139時間)から、 チャット 1,459件 を取得して分析しました。 このうち連打・エモート・定型コピペなどのコメ稼ぎと判定されたのは 66件(4.5%)で、 実質コメントは 1,393件(95.5%)です。書き込んだ人は 62人でした。
常連の視聴者
- Ghanqs — 588件(17本に参加)
- mameshiba98 — 189件(25本に参加)
- 0ryu__tk — 81件(7本に参加)
- qtrossi — 78件(6本に参加)
- krillinpuipuco — 63件(8本に参加)
- nikuyanojoji — 59件(7本に参加)
- らむや_ブレイデン — 51件(4本に参加)
- yano69 — 45件(1本に参加)
- クレーンゲーム太郎 — 34件(5本に参加)
- ainya____ — 26件(3本に参加)
収録している配信
- 2026-10-02 そろそろ答えがでそうラウンジ — 6時間1分/82件
- 2026-10-01 ぎぞくに教えるラウンジや大会向けのマリカ教習所 — 5時間9分/10件
- 2026-09-30 今一番熱を帯びているラウンジ — 7時間48分/31件
- 2026-09-29 VS→ラウンジ — 6時間50分/17件
- 2026-09-28 10連勝目指すよラウンジ配信 — 5時間51分/48件
- 2026-09-27 頭痛酷くてVSやろうとしたけど漢のラウンジ配信 — 5時間45分/102件
- 2026-09-26 大規模トリプルス大会 — 3時間50分/13件
- 2026-09-26 大規模トリプルス大会 — 0時間57分/20件
- 2026-09-25 筋肉痛ラウンジ — 5時間38分/123件
- 2026-09-24 お久しぶりーラウンジ — 3時間5分/106件
- 2026-09-22 洗濯物たたむだけ — 1時間1分/7件
- 2026-09-21 プクプク限定個人杯楽しむぞ! — 1時間51分/17件
- 2026-09-21 4時まで野良 — 1時間58分/57件
- 2026-09-20 チームサバイバル大会DAY2、熱血枠 — 1時間28分/20件
- 2026-09-19 チームサバイバル大会、熱血枠 — 6時間30分/14件
- 2026-09-18 ラウンジ — 6時間15分/143件
- 2026-09-17 ラウンジ→タイムアタック — 4時間23分/26件
- 2026-09-16 ラウンジ→タイムアタック — 5時間9分/64件
- 2026-09-15 タイムアタック — 5時間5分/30件
- 2026-09-15 タイムアタック — 2時間27分/7件
- 2026-09-14 ポケスリ — 1時間51分/22件
- 2026-09-14 ラウンジ — 1時間53分/117件
- 2026-09-12 第6回個人杯 — 8時間1分/92件
- 2026-09-11 新環境ラウンジ — 5時間53分/134件
- 2026-09-10 【アプデver.1.8.0】新コース追加キタ―ラウンジ — 6時間33分/22件
- 2026-09-10 【アプデver.1.8.0】新コース追加キタ――(゚∀゚)――!! — 9時間46分/41件
- 2026-09-08 魂のラウンジ→処理練 — 5時間40分/17件
- 2026-09-07 魂のラウンジ→処理練 — 5時間16分/34件
- 2026-09-07 処理練 — 3時間23分/36件
- 2026-09-06 処理練 — 3時間22分/7件
全チャンネル横断
ゲーム別のチャット分析
収録している全チャンネルを横断して、どのゲーム・カテゴリのときにチャットが伸びるかをまとめました。1本の配信が複数のゲームを跨ぐことが多いため、配信中のゲーム切り替え(章)が残っているものは区間ごとに振り分けています。
盛り上がるゲーム
1時間あたりの実質コメント数・上位20ゲーム・カテゴリの比較
「実質/時」は1時間あたりの実質コメント数で、盛り上がりやすさの目安です。「コメ稼ぎ率」が高いゲームは、連打やエモートの比率が高い傾向にあります。
全チャンネル横断
視聴者ランキング
収録している全チャンネルを横断して、どの視聴者がどれだけ書き込んでいるかをまとめました。連打や定型文を除いた実質コメントで並べたり、判定対象の割合で絞り込んだりできます。
コメ稼ぎ率の分布
上位2,000人がどのあたりに集まっているか右にいくほど連打・定型文の割合が高い視聴者です。棒をクリックするとその範囲だけ絞り込めます。
視聴者の比較
見出しをクリックで並び替え。行をクリックするとその人のコメント履歴へ移ります。集計した投稿のうち、判定対象になった割合が50%以上かどうかで分けています。投稿者の意図や人柄を分類するものではありません。Nightbot などの配信支援ボットは既定では除いています。
