Twitchチャット分析
配信者ランキング
配信者ごとのコメント数と、連打・定型文を除いた実質コメント数を比較できます。
急上昇コメント
どこから広がったかを見る →集計期間・データ更新について
配信者を比較最大3人0 / 3
同じ期間でも収録本数は異なります。全コメント数に加え、1時間あたりの件数でも見比べられます。
上位20人のコメント内訳
実質コメント数順読み方と分析
読み方・分析をすべて見る →件数の比べ方と、収録範囲による違いをまとめています。
チャンネル分析
ふゆねこちゃんぐ の チャット分析
ふゆねこちゃんぐ のTwitchアーカイブ 18本 の取得できたチャットを集計し、コメ稼ぎを除いた実質コメント、よく書き込む視聴者、よく使われた定型文の推移をまとめています。
ふゆねこちゃんぐ のチャット分析
2026年9月5日〜2026年10月5日のアーカイブ 18本(49時間)から、 チャット 1,068件 を取得して分析しました。 このうち連打・エモート・定型コピペなどのコメ稼ぎと判定されたのは 78件(7.3%)で、 実質コメントは 990件(92.7%)です。書き込んだ人は 27人でした。
常連の視聴者
- una001001 — 240件(9本に参加)
- ぺこそん — 228件(4本に参加)
- ソアル — 145件(3本に参加)
- falserr38 — 63件(5本に参加)
- kuroselvarey — 62件(3本に参加)
- 三味線コアラ — 59件(5本に参加)
- まむまし — 42件(1本に参加)
- golympic00 — 42件(4本に参加)
- 社畜な羽織 — 31件(6本に参加)
- ふゆねこちゃんぐ — 21件(12本に参加)
収録している配信
- 2026-10-05 【🔰FF14|漆黒5.3~】記憶喪失 © SQUARE ENIX 【JP/EN】 — 6時間9分/108件
- 2026-10-05 【作業枠】 脱出マップの構成を考えます 【JP/EN】 — 3時間39分/211件
- 2026-10-04 【🔰FF14|第8回下限極会】 イフリート,許さんぞ © SQUARE ENIX 【JP/EN】 — 2時間4分/47件
- 2026-10-03 【BOMBANANA!】 爆弾解除マスター猿になる w/ @syachik_haori @sck_k — 2時間8分/5件
- 2026-10-02 【作業・寝落ち推奨】 goghでゆったり作業タイム~ 【JP/EN】 — 1時間46分/29件
- 2026-10-01 【作業・寝落ち推奨】 goghでゆったり作業タイム~ 【JP/EN】 — 2時間8分/63件
- 2026-09-30 【作業・寝落ち推奨】 goghでゆったり作業タイム~ 【JP/EN】 — 1時間59分/134件
- 2026-09-27 【🔰FF14|第7回下限極会】 俺の周りからはなれろ!!! © SQUARE ENIX 【JP/E — 2時間52分/41件
- 2026-09-27 【テスト配信】 同時配信のテスト© SQUARE ENIX — 0時間4分/1件
- 2026-09-27 【Study with me】 お話したり集中したり寝たり 【JP/EN】 — 1時間40分/11件
- 2026-09-22 【Rocket League】ひさしぶりにやると面白いことに定評 【JP/EN】 — 2時間10分/53件
- 2026-09-20 【🔰FF14|第6回下限極会】焔神イフリート,極まりました © SQUARE ENIX 【JP/E — 2時間43分/66件
- 2026-09-20 【The Artisan of Glimmith】ただひたすらに解く 【JP/EN】 — 2時間23分/57件
- 2026-09-13 【🔰FF14|下限極タイタン】タコタンきちゃー!! © SQUARE ENIX 【JP/EN】 — 2時間54分/77件
- 2026-09-12 【BOMBANANA!】今話題のゲーム w/ @syachik_haori @sck_konayuk — 2時間49分/2件
- 2026-09-07 【🔰FF14|漆黒5.2~】次から次へと不穏すぎです © SQUARE ENIX 【JP/EN】 — 4時間16分/58件
- 2026-09-06 【🔰FF14|下限極ガルーダ】第4回下限会! © SQUARE ENIX 【JP/EN】 — 3時間5分/76件
- 2026-09-05 【🔰FF14|漆黒5.1】若干の記憶喪失 © SQUARE ENIX 【JP/EN】 — 3時間32分/29件
全チャンネル横断
ゲーム別のチャット分析
収録している全チャンネルを横断して、どのゲーム・カテゴリのときにチャットが伸びるかをまとめました。1本の配信が複数のゲームを跨ぐことが多いため、配信中のゲーム切り替え(章)が残っているものは区間ごとに振り分けています。
盛り上がるゲーム
1時間あたりの実質コメント数・上位20ゲーム・カテゴリの比較
「実質/時」は1時間あたりの実質コメント数で、盛り上がりやすさの目安です。「コメ稼ぎ率」が高いゲームは、連打やエモートの比率が高い傾向にあります。
全チャンネル横断
視聴者ランキング
収録している全チャンネルを横断して、どの視聴者がどれだけ書き込んでいるかをまとめました。連打や定型文を除いた実質コメントで並べたり、判定対象の割合で絞り込んだりできます。
コメ稼ぎ率の分布
上位2,000人がどのあたりに集まっているか右にいくほど連打・定型文の割合が高い視聴者です。棒をクリックするとその範囲だけ絞り込めます。
視聴者の比較
見出しをクリックで並び替え。行をクリックするとその人のコメント履歴へ移ります。集計した投稿のうち、判定対象になった割合が50%以上かどうかで分けています。投稿者の意図や人柄を分類するものではありません。Nightbot などの配信支援ボットは既定では除いています。
