Twitchチャット分析
配信者ランキング
配信者ごとのコメント数と、連打・定型文を除いた実質コメント数を比較できます。
急上昇コメント
どこから広がったかを見る →集計期間・データ更新について
配信者を比較最大3人0 / 3
同じ期間でも収録本数は異なります。全コメント数に加え、1時間あたりの件数でも見比べられます。
上位20人のコメント内訳
実質コメント数順読み方と分析
読み方・分析をすべて見る →件数の比べ方と、収録範囲による違いをまとめています。
チャンネル分析
きくかどひろおき の チャット分析
きくかどひろおき のTwitchアーカイブ 16本 の取得できたチャットを集計し、コメ稼ぎを除いた実質コメント、よく書き込む視聴者、よく使われた定型文の推移をまとめています。
きくかどひろおき のチャット分析
2026年9月6日〜2026年10月2日のアーカイブ 16本(82時間)から、 チャット 3,149件 を取得して分析しました。 このうち連打・エモート・定型コピペなどのコメ稼ぎと判定されたのは 158件(5.0%)で、 実質コメントは 2,991件(95.0%)です。書き込んだ人は 53人でした。
常連の視聴者
- gryphon_9090 — 563件(6本に参加)
- ゲームガンバ — 456件(4本に参加)
- もちもちもっちり — 349件(12本に参加)
- ちゃこスペシャル — 265件(4本に参加)
- takumi1005 — 230件(13本に参加)
- くちからどぶの臭い — 159件(9本に参加)
- あまつか_てち — 111件(10本に参加)
- Dio55555 — 102件(6本に参加)
- neokenji56 — 96件(11本に参加)
- samusuke711 — 96件(4本に参加)
収録している配信
- 2026-10-02 舞ちゃん使ったら勝てるって聞いたのにどうして、、、!?😭(爆涙)ハァーッ、、鼻うがいの舞!!🔥� — 9時間55分/474件
- 2026-09-30 舞ちゃん使ったら勝てるって聞いたのにどうして、、、!?😭(爆涙)乱れ花粉扇にやられまくりなの〜🔥 — 2時間38分/162件
- 2026-09-25 舞ちゃん使ったら勝てるって聞いたのも今は昔なのにどうして、、、!?😭(爆涙)やられたらやり返す、、 — 4時間8分/274件
- 2026-09-24 舞ちゃん使ったら勝てるって聞いたのも今は昔なのにどうして、、、!?😭(爆涙)101回目のプロポーズ — 7時間0分/110件
- 2026-09-23 [チャプター⑤ #学級裁判] 脳筋格ゲーおじさんは生き残れるか!?最後の学級裁判って言ってたけど、ホ — 7時間15分/68件
- 2026-09-22 舞ちゃん使ったら勝てるって聞いたのも今は昔なのにどうして、、、!?😭(爆涙)振り返ればアレクがいる — 3時間35分/335件
- 2026-09-18 舞ちゃん使ったら勝てるって聞いたのも今は昔なのにどうして、、、!?😭(爆涙)そこに舞はあんのかい? — 4時間42分/128件
- 2026-09-17 舞ちゃん使ったら勝てるって聞いたのも今は昔なのにどうして、、、!?😭(爆涙)僕は4にましぇ〜ん!ラ — 5時間27分/202件
- 2026-09-16 舞ちゃん使ったら勝てるって聞いたのも今は昔なのにどうして、、、!?😭(爆涙)不知火王に、オレはッな — 8時間47分/332件
- 2026-09-15 舞ちゃん使ったら勝てるって聞いたのも今は昔なのにどうして、、、!?😭(爆涙)202X年、地球はOD — 6時間0分/196件
- 2026-09-15 [チャプター⑤ #4] 蝶のように舞い!蜂のように解く!不知火流の名推理ご覧あれ〜🔥💃🔥 脳筋 — 3時間14分/71件
- 2026-09-13 舞ちゃん使ったら勝てるって聞いたのも今は昔なのにどうして、、、!?😭(爆涙)パナしたね🔥👊🔥 — 5時間1分/356件
- 2026-09-10 舞ちゃん使ったら勝てるって聞いたのも今は昔なのにどうして、、、!?😭(爆涙)不知火舞に乗れ。乗らな — 2時間54分/56件
- 2026-09-10 [チャプター⑤ #3] 脳筋格ゲーおじさんは生き残れるか!? 今日はすぐ事件起こりそう👀 [スー — 2時間1分/13件
- 2026-09-09 舞ちゃん使ったら勝てるって聞いたのも今は昔なのにどうして、、、!?😭(爆涙)目標をセンターに入れて — 6時間32分/265件
- 2026-09-06 舞ちゃん使ったら勝てるって聞いたのも今は昔なのにどうして、、、!?😭(爆涙)OD龍炎舞も相手に効か — 3時間1分/107件
全チャンネル横断
ゲーム別のチャット分析
収録している全チャンネルを横断して、どのゲーム・カテゴリのときにチャットが伸びるかをまとめました。1本の配信が複数のゲームを跨ぐことが多いため、配信中のゲーム切り替え(章)が残っているものは区間ごとに振り分けています。
盛り上がるゲーム
1時間あたりの実質コメント数・上位20ゲーム・カテゴリの比較
「実質/時」は1時間あたりの実質コメント数で、盛り上がりやすさの目安です。「コメ稼ぎ率」が高いゲームは、連打やエモートの比率が高い傾向にあります。
全チャンネル横断
視聴者ランキング
収録している全チャンネルを横断して、どの視聴者がどれだけ書き込んでいるかをまとめました。連打や定型文を除いた実質コメントで並べたり、判定対象の割合で絞り込んだりできます。
コメ稼ぎ率の分布
上位2,000人がどのあたりに集まっているか右にいくほど連打・定型文の割合が高い視聴者です。棒をクリックするとその範囲だけ絞り込めます。
視聴者の比較
見出しをクリックで並び替え。行をクリックするとその人のコメント履歴へ移ります。集計した投稿のうち、判定対象になった割合が50%以上かどうかで分けています。投稿者の意図や人柄を分類するものではありません。Nightbot などの配信支援ボットは既定では除いています。
