Twitchチャット分析
配信者ランキング
配信者ごとのコメント数と、連打・定型文を除いた実質コメント数を比較できます。
急上昇コメント
どこから広がったかを見る →集計期間・データ更新について
配信者を比較最大3人0 / 3
同じ期間でも収録本数は異なります。全コメント数に加え、1時間あたりの件数でも見比べられます。
上位20人のコメント内訳
実質コメント数順読み方と分析
読み方・分析をすべて見る →件数の比べ方と、収録範囲による違いをまとめています。
チャンネル分析
南瓜パンプキン の チャット分析
南瓜パンプキン のTwitchアーカイブ 16本 の取得できたチャットを集計し、コメ稼ぎを除いた実質コメント、よく書き込む視聴者、よく使われた定型文の推移をまとめています。
南瓜パンプキン のチャット分析
2026年9月6日〜2026年9月30日のアーカイブ 16本(47時間)から、 チャット 2,963件 を取得して分析しました。 このうち連打・エモート・定型コピペなどのコメ稼ぎと判定されたのは 183件(6.2%)で、 実質コメントは 2,780件(93.8%)です。書き込んだ人は 83人でした。
常連の視聴者
- るみなす__ — 510件(11本に参加)
- はしびろさん — 399件(6本に参加)
- きょぺ0 — 352件(8本に参加)
- リッパー34 — 137件(6本に参加)
- 響狼ロウヤ — 126件(9本に参加)
- ロイス99 — 111件(5本に参加)
- GranTODAKAI — 84件(4本に参加)
- hal_trust_ — 76件(15本に参加)
- na_sama — 71件(1本に参加)
- 愛惰きしめ — 68件(1本に参加)
収録している配信
- 2026-09-30 【スト6】CベガMR1600:課題は2中kを当てる意識。カボもスト6で大きくなりたいカボ【JP/a — 3時間0分/95件
- 2026-09-29 【スト6】CベガMR1600:かぼカップの準備は大変。課題は2中kを当てる意識。ネガになったら世界の — 1時間55分/148件
- 2026-09-23 【スト6】CベガMR1600:戦う時の意識、2中kを当てる意識。ネガになったら世界の広さについて考え — 2時間2分/124件
- 2026-09-22 【スト6】CベガMR1600:戦う時の意識、2中kを当てる意識【JP/a little EN】 — 3時間5分/139件
- 2026-09-21 【スト6】CベガMR1550:課題は2中kを地上戦で当てる。どうしたら強くなれるんだカボ・・・【JP — 2時間41分/205件
- 2026-09-20 【スト6】CベガMR1600:スト6を楽しむという原点を探したい。カボ。【JP/a little E — 5時間46分/197件
- 2026-09-19 【スト6】CベガMR1600:2中kを当てるのが課題、もちろんキャンセルラッシュカボ【JP/a li — 2時間9分/263件
- 2026-09-17 【スト6】CベガMR1550:#かぼカップ の質問受け付けます。ベガの課題は距離感【JP/a lit — 3時間26分/258件
- 2026-09-15 【スト6】CベガMR1550:急遽ストラボのカスタムに出ます【JP/a little EN】 — 2時間53分/6件
- 2026-09-14 【スト6】CベガMR1550:課題「距離感をつかんで2中kCR」これ出来る人、すごいカボ。なりたいね — 3時間25分/272件
- 2026-09-13 【スト6】CベガMR1600:課題「距離感をつかんで2中kCR」相談相手こなかったカボ。【JP/a — 3時間45分/250件
- 2026-09-12 【スト6】CベガMR1600:相談相手ほしいカボ。【JP/a little EN】 — 2時間46分/313件
- 2026-09-11 【スト6】CベガMR1640:ガウにい杯5onに出るカボ。ペスト理事・歌織たわし・成瀬るな・言永帳【 — 2時間32分/116件
- 2026-09-10 【スト6】CベガMR1640:ラッシュ止めたい、空対空意識したい、つまり相手との距離感が課題【JP/ — 2時間59分/285件
- 2026-09-07 【スト6】CベガMR1640:抑肝散加陳皮半夏 (よくかんさんかちんぴはんげ)を摂取してスト6。小児 — 1時間53分/91件
- 2026-09-06 【スト6】CベガMR1630:抑肝散加陳皮半夏 (よくかんさんかちんぴはんげ)を摂取してスト6。小児 — 2時間13分/201件
全チャンネル横断
ゲーム別のチャット分析
収録している全チャンネルを横断して、どのゲーム・カテゴリのときにチャットが伸びるかをまとめました。1本の配信が複数のゲームを跨ぐことが多いため、配信中のゲーム切り替え(章)が残っているものは区間ごとに振り分けています。
盛り上がるゲーム
1時間あたりの実質コメント数・上位20ゲーム・カテゴリの比較
「実質/時」は1時間あたりの実質コメント数で、盛り上がりやすさの目安です。「コメ稼ぎ率」が高いゲームは、連打やエモートの比率が高い傾向にあります。
全チャンネル横断
視聴者ランキング
収録している全チャンネルを横断して、どの視聴者がどれだけ書き込んでいるかをまとめました。連打や定型文を除いた実質コメントで並べたり、判定対象の割合で絞り込んだりできます。
コメ稼ぎ率の分布
上位2,000人がどのあたりに集まっているか右にいくほど連打・定型文の割合が高い視聴者です。棒をクリックするとその範囲だけ絞り込めます。
視聴者の比較
見出しをクリックで並び替え。行をクリックするとその人のコメント履歴へ移ります。集計した投稿のうち、判定対象になった割合が50%以上かどうかで分けています。投稿者の意図や人柄を分類するものではありません。Nightbot などの配信支援ボットは既定では除いています。
