Twitchチャット分析
配信者ランキング
配信者ごとのコメント数と、連打・定型文を除いた実質コメント数を比較できます。
急上昇コメント
どこから広がったかを見る →集計期間・データ更新について
配信者を比較最大3人0 / 3
同じ期間でも収録本数は異なります。全コメント数に加え、1時間あたりの件数でも見比べられます。
上位20人のコメント内訳
実質コメント数順読み方と分析
読み方・分析をすべて見る →件数の比べ方と、収録範囲による違いをまとめています。
チャンネル分析
LuicA_PJblue の チャット分析
LuicA_PJblue のTwitchアーカイブ 17本 の取得できたチャットを集計し、コメ稼ぎを除いた実質コメント、よく書き込む視聴者、よく使われた定型文の推移をまとめています。
LuicA_PJblue のチャット分析
2026年9月5日〜2026年10月2日のアーカイブ 17本(52時間)から、 チャット 10,163件 を取得して分析しました。 このうち連打・エモート・定型コピペなどのコメ稼ぎと判定されたのは 2,397件(23.6%)で、 実質コメントは 7,766件(76.4%)です。書き込んだ人は 142人でした。
常連の視聴者
- jan_jan__ — 2,524件(17本に参加)
- 窓まど — 1,731件(17本に参加)
- bisumaruku_1567 — 772件(17本に参加)
- べンゼン — 464件(9本に参加)
- 八重野なこ — 459件(12本に参加)
- pris_07 — 426件(9本に参加)
- ssiru_ — 335件(13本に参加)
- con_msc — 322件(12本に参加)
- ななしでにちか — 282件(4本に参加)
- 蟲熊 — 249件(17本に参加)
収録している配信
- 2026-10-02 次なるボスを探して影の地を探索『ELDEN RING DLC』10日目 #LuicALIVE — 3時間20分/567件
- 2026-10-01 獅子舞を倒します👹『ELDEN RING DLC』9日目 #LuicALIVE — 2時間45分/580件
- 2026-09-30 獅子舞が出たぞ!!『ELDEN RING DLC』8日目 #LuicALIVE — 3時間2分/581件
- 2026-09-28 人生初のラピトリマウスで一日限定復活VALORANT!【Logicool Gさんありがとう】#PR — 3時間5分/1,386件
- 2026-09-26 レラーナ倒したし、影の地を一から探索するか!『ELDEN RING』7日目 #LuicALIVE — 3時間5分/622件
- 2026-09-25 この身一つでレラーナ倒します、ファイナルアンサー『ELDEN RING』6日目 #LuicALIVE — 3時間13分/899件
- 2026-09-21 今日こそこの身一つでレラーナ倒します『ELDEN RING』5日目 #LuicALIVE — 2時間52分/328件
- 2026-09-19 この身一つでレラーナ倒します『ELDEN RING』4日目 #LuicALIVE — 3時間2分/603件
- 2026-09-17 レラーナ倒して探検いくぞ!『ELDEN RING』3日目 #LuicALIVE — 3時間20分/589件
- 2026-09-16 影の地を自由に探検『ELDEN RING』2日目 #LuicALIVE — 3時間12分/628件
- 2026-09-15 初見プレイ!DLC始めます『ELDEN RING』1日目 #LuicALIVE — 3時間15分/435件
- 2026-09-14 ごめんね、ハンク。『Detroit: Become Human』40日目 #LuicALIVE — 2時間43分/439件
- 2026-09-10 神ゲーすぎるんだよ『Detroit: Become Human』39日目 #LuicALIVE — 2時間56分/438件
- 2026-09-09 ガチ初見です。『めっちゃカメレオン』コラボ #友達の友達カメレオン — 2時間10分/534件
- 2026-09-08 何周目かわからないエンディング回収『Detroit: Become Human』38日目 #Luic — 3時間24分/468件
- 2026-09-07 デトロイトをプレイし続ける女『Detroit: Become Human』37日目 #LuicALI — 3時間1分/433件
- 2026-09-05 おい、終わらせるぞ『ほの暮しの庭』23日目 #LuicALIVE — 3時間3分/633件
全チャンネル横断
ゲーム別のチャット分析
収録している全チャンネルを横断して、どのゲーム・カテゴリのときにチャットが伸びるかをまとめました。1本の配信が複数のゲームを跨ぐことが多いため、配信中のゲーム切り替え(章)が残っているものは区間ごとに振り分けています。
盛り上がるゲーム
1時間あたりの実質コメント数・上位20ゲーム・カテゴリの比較
「実質/時」は1時間あたりの実質コメント数で、盛り上がりやすさの目安です。「コメ稼ぎ率」が高いゲームは、連打やエモートの比率が高い傾向にあります。
全チャンネル横断
視聴者ランキング
収録している全チャンネルを横断して、どの視聴者がどれだけ書き込んでいるかをまとめました。連打や定型文を除いた実質コメントで並べたり、判定対象の割合で絞り込んだりできます。
コメ稼ぎ率の分布
上位2,000人がどのあたりに集まっているか右にいくほど連打・定型文の割合が高い視聴者です。棒をクリックするとその範囲だけ絞り込めます。
視聴者の比較
見出しをクリックで並び替え。行をクリックするとその人のコメント履歴へ移ります。集計した投稿のうち、判定対象になった割合が50%以上かどうかで分けています。投稿者の意図や人柄を分類するものではありません。Nightbot などの配信支援ボットは既定では除いています。
