コメ稼ぎチェッカーTwitchチャット分析

Twitchチャット分析

配信者ランキング

配信者ごとのコメント数と、連打・定型文を除いた実質コメント数を比較できます。

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同じ期間でも収録本数は異なります。全コメント数に加え、1時間あたりの件数でも見比べられます。

上位20人のコメント内訳

実質コメント数順

件数の比べ方と、収録範囲による違いをまとめています。

チャンネル分析

悠輝リュミ の チャット分析

悠輝リュミ のTwitchアーカイブ 20本 の取得できたチャットを集計し、コメ稼ぎを除いた実質コメント、よく書き込む視聴者、よく使われた定型文の推移をまとめています。

悠輝リュミ のチャット分析

2026年9月5日〜2026年10月2日のアーカイブ 20本(72時間)から、 チャット 1,162件 を取得して分析しました。 このうち連打・エモート・定型コピペなどのコメ稼ぎと判定されたのは 55件(4.7%)で、 実質コメントは 1,107件(95.3%)です。書き込んだ人は 13人でした。

常連の視聴者

  1. 素モアゴンシー — 753件(10本に参加)
  2. 有栖川エリル — 158件(8本に参加)
  3. kanure_oisii — 63件(4本に参加)
  4. Cuchoco2626 — 57件(9本に参加)
  5. あゆかとキハ — 54件(2本に参加)
  6. アスチル — 34件(1本に参加)
  7. 狭楽 — 20件(3本に参加)
  8. 首領ボッチー — 12件(1本に参加)
  9. かんざきたかき — 4件(2本に参加)
  10. kobayashiyukio2 — 3件(1本に参加)

収録している配信

  • 2026-10-02 【完全初見】続きやったるで【バトルネットワーク ロックマンエグゼ5 チームオブブルース】 — 5時間19分/168件
  • 2026-09-30 【完全初見】半分ぐらい終わったかな?【バトルネットワーク ロックマンエグゼ5 チームオブブルース】 — 2時間49分/4件
  • 2026-09-29 チル雑談?【ピブルたちの新世界】 — 3時間41分/210件
  • 2026-09-28 【完全初見】やる【バトルネットワーク ロックマンエグゼ5 チームオブブルース】 — 2時間54分/12件
  • 2026-09-25 【完全初見】続き【バトルネットワーク ロックマンエグゼ5 チームオブブルース】 — 2時間32分/60件
  • 2026-09-24 本屋さん始めました【Bookstore Incremental】 — 3時間7分/6件
  • 2026-09-22 【完全初見】次は5!【バトルネットワーク ロックマンエグゼ チームオブブルース】 — 5時間0分/116件
  • 2026-09-22 【完全初見】17時ぐらいまで【バトルネットワーク ロックマンエグゼ4 トーナメント ブルームーン】 — 5時間52分/3件
  • 2026-09-20 【完全初見】やんべやんべ【バトルネットワーク ロックマンエグゼ4 トーナメント ブルームーン】 — 3時間41分/175件
  • 2026-09-18 【完全初見】本戦?よゆーです!【バトルネットワーク ロックマンエグゼ4 トーナメント ブルームーン】 — 3時間30分/55件
  • 2026-09-17 【完全初見】勝てばいいのか?【バトルネットワーク ロックマンエグゼ4 トーナメント ブルームーン】 — 2時間48分/1件
  • 2026-09-15 敵の本拠地に乗り込めー!!【バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 BLACK】 — 1時間53分/35件
  • 2026-09-14 ウラランカーになった【バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 BLACK】 — 3時間15分/23件
  • 2026-09-13 がんばればクリアまで行けると思うんだけどどう?【バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 BLACK】 — 5時間18分/75件
  • 2026-09-11 お見舞いからスタート【バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 BLACK】 — 2時間28分/32件
  • 2026-09-09 雨雨雨雨ゲェ~【バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 BLACK】 — 3時間19分/16件
  • 2026-09-08 学校の事件後から【バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 BLACK】 — 2時間52分/48件
  • 2026-09-07 クリアまで!早く終わったら3【バトルネットワーク ロックマンエグゼ2】 — 4時間24分/5件
  • 2026-09-06 後半入った頃か?【バトルネットワーク ロックマンエグゼ2】 — 3時間0分/21件
  • 2026-09-05 オフィシャルの本部へ行くぞ!【バトルネットワーク ロックマンエグゼ2】 — 4時間13分/97件

全チャンネル横断

ゲーム別のチャット分析

収録している全チャンネルを横断して、どのゲーム・カテゴリのときにチャットが伸びるかをまとめました。1本の配信が複数のゲームを跨ぐことが多いため、配信中のゲーム切り替え(章)が残っているものは区間ごとに振り分けています。

盛り上がるゲーム

1時間あたりの実質コメント数・上位20

ゲーム・カテゴリの比較

「実質/時」は1時間あたりの実質コメント数で、盛り上がりやすさの目安です。「コメ稼ぎ率」が高いゲームは、連打やエモートの比率が高い傾向にあります。

全チャンネル横断

視聴者ランキング

収録している全チャンネルを横断して、どの視聴者がどれだけ書き込んでいるかをまとめました。連打や定型文を除いた実質コメントで並べたり、判定対象の割合で絞り込んだりできます。

コメ稼ぎ率の分布

上位2,000人がどのあたりに集まっているか

右にいくほど連打・定型文の割合が高い視聴者です。棒をクリックするとその範囲だけ絞り込めます。

視聴者の比較

見出しをクリックで並び替え。行をクリックするとその人のコメント履歴へ移ります。集計した投稿のうち、判定対象になった割合が50%以上かどうかで分けています。投稿者の意図や人柄を分類するものではありません。Nightbot などの配信支援ボットは既定では除いています。

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50万人以上が対象

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