Twitchチャット分析
配信者ランキング
配信者ごとのコメント数と、連打・定型文を除いた実質コメント数を比較できます。
急上昇コメント
どこから広がったかを見る →集計期間・データ更新について
配信者を比較最大3人0 / 3
同じ期間でも収録本数は異なります。全コメント数に加え、1時間あたりの件数でも見比べられます。
上位20人のコメント内訳
実質コメント数順読み方と分析
読み方・分析をすべて見る →件数の比べ方と、収録範囲による違いをまとめています。
チャンネル分析
夢臣大雅 の チャット分析
夢臣大雅 のTwitchアーカイブ 24本 の取得できたチャットを集計し、コメ稼ぎを除いた実質コメント、よく書き込む視聴者、よく使われた定型文の推移をまとめています。
夢臣大雅 のチャット分析
2026年9月5日〜2026年10月1日のアーカイブ 24本(92時間)から、 チャット 2,456件 を取得して分析しました。 このうち連打・エモート・定型コピペなどのコメ稼ぎと判定されたのは 309件(12.6%)で、 実質コメントは 2,147件(87.4%)です。書き込んだ人は 108人でした。
常連の視聴者
- がおぉぉぉぉー — 693件(20本に参加)
- rickey_shiaro — 259件(13本に参加)
- ちゅん_まる — 239件(12本に参加)
- ちゃんみに72 — 193件(16本に参加)
- shinonometoki — 89件(7本に参加)
- ぽよみちゃん — 85件(6本に参加)
- クマ娘 — 71件(5本に参加)
- ポメだよ — 53件(8本に参加)
- 空嶺ぽん — 45件(11本に参加)
- 月森彩葉 — 42件(15本に参加)
収録している配信
- 2026-10-01 【VALORANT】夢ではACE取れてたって話 — 2時間18分/62件
- 2026-09-30 【DEATH NOTE Killer Within】今日こそ輝かせていただこう — 2時間32分/26件
- 2026-09-29 【Apex Legends】私の屍を超えていけ — 2時間13分/62件
- 2026-09-27 【VALORANT】成長の過程を楽しめ — 1時間56分/19件
- 2026-09-26 【DEAD BY DAYLIGHT】何をすればいいのかな>< — 6時間59分/129件
- 2026-09-25 【VALORANT】初心者が行くコンペティブ — 7時間32分/167件
- 2026-09-23 【DEAD BY DAYLIGHT】逃げて働いてまた逃げる — 2時間22分/105件
- 2026-09-22 【VALORANT】初心者の成長を見てほしい — 7時間16分/93件
- 2026-09-22 【REPO】寝起きの強盗 — 6時間5分/199件
- 2026-09-21 【VALORANT】初心者の成長過程を見てほしい — 2時間19分/221件
- 2026-09-21 【Pacify】お人形集めて燃やすお仕事 — 2時間27分/102件
- 2026-09-20 【VALORANT】初心者が成長する過程 — 6時間10分/111件
- 2026-09-20 【REPO】寝起きの強盗 — 5時間5分/170件
- 2026-09-19 【VALORAMT】飲み会終わりにやっていくぅ — 1時間31分/31件
- 2026-09-18 【REPO】ソロで限界までやってみたい — 3時間17分/135件
- 2026-09-16 【Killer Within】デスノートの人狼やるよん — 2時間22分/20件
- 2026-09-15 【Apex Legends】Apexってどんなゲーム??? — 2時間8分/30件
- 2026-09-13 【DEAD BY DAYLIGHT】初めてのDBDやっていくぅ — 2時間8分/62件
- 2026-09-12 【VALORANT】初心者のソロコンペ!!DAY2 — 5時間41分/236件
- 2026-09-11 【VALORANT】私の成長する過程を見てほしい! — 11時間47分/337件
- 2026-09-10 【VALORANT】私の成長する過程を見てほしい! — 2時間8分/32件
- 2026-09-09 【Killer Within】新世界の喫茶店員になる — 1時間32分/14件
- 2026-09-06 【VALORANT】初心者が楽しむ — 2時間12分/41件
- 2026-09-05 【VALORANT】今日こそ輝け — 2時間16分/52件
全チャンネル横断
ゲーム別のチャット分析
収録している全チャンネルを横断して、どのゲーム・カテゴリのときにチャットが伸びるかをまとめました。1本の配信が複数のゲームを跨ぐことが多いため、配信中のゲーム切り替え(章)が残っているものは区間ごとに振り分けています。
盛り上がるゲーム
1時間あたりの実質コメント数・上位20ゲーム・カテゴリの比較
「実質/時」は1時間あたりの実質コメント数で、盛り上がりやすさの目安です。「コメ稼ぎ率」が高いゲームは、連打やエモートの比率が高い傾向にあります。
全チャンネル横断
視聴者ランキング
収録している全チャンネルを横断して、どの視聴者がどれだけ書き込んでいるかをまとめました。連打や定型文を除いた実質コメントで並べたり、判定対象の割合で絞り込んだりできます。
コメ稼ぎ率の分布
上位2,000人がどのあたりに集まっているか右にいくほど連打・定型文の割合が高い視聴者です。棒をクリックするとその範囲だけ絞り込めます。
視聴者の比較
見出しをクリックで並び替え。行をクリックするとその人のコメント履歴へ移ります。集計した投稿のうち、判定対象になった割合が50%以上かどうかで分けています。投稿者の意図や人柄を分類するものではありません。Nightbot などの配信支援ボットは既定では除いています。
