Twitchチャット分析
配信者ランキング
配信者ごとのコメント数と、連打・定型文を除いた実質コメント数を比較できます。
急上昇コメント
どこから広がったかを見る →集計期間・データ更新について
配信者を比較最大3人0 / 3
同じ期間でも収録本数は異なります。全コメント数に加え、1時間あたりの件数でも見比べられます。
上位20人のコメント内訳
実質コメント数順読み方と分析
読み方・分析をすべて見る →件数の比べ方と、収録範囲による違いをまとめています。
チャンネル分析
ウェルスト の チャット分析
ウェルスト のTwitchアーカイブ 24本 の取得できたチャットを集計し、コメ稼ぎを除いた実質コメント、よく書き込む視聴者、よく使われた定型文の推移をまとめています。
ウェルスト のチャット分析
2026年9月7日〜2026年10月2日のアーカイブ 24本(70時間)から、 チャット 1,018件 を取得して分析しました。 このうち連打・エモート・定型コピペなどのコメ稼ぎと判定されたのは 59件(5.8%)で、 実質コメントは 959件(94.2%)です。書き込んだ人は 3人でした。
常連の視聴者
- 9zira — 1,015件(24本に参加)
- ウェルスト — 2件(1本に参加)
- シャーリー — 1件(1本に参加)
収録している配信
- 2026-10-02 【ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist】3 中層まではまだ遠い — 3時間12分/34件
- 2026-09-30 【ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist】2 中層に行きたいらしい — 2時間20分/29件
- 2026-09-29 【ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist】1 数十年後の世界 — 2時間20分/43件
- 2026-09-28 【CODE VEIN II】31 ハッピーエンドを目指して — 1時間39分/49件
- 2026-09-26 【スプリット・フィクション】3 友人Aと続きやる — 2時間38分/15件
- 2026-09-25 【CODE VEIN II】29 英雄たちを救う旅 — 2時間40分/50件
- 2026-09-24 【CODE VEIN II】28 最後の英雄をぶっ倒す — 3時間28分/21件
- 2026-09-23 【CODE VEIN II】27 酸の谷で仲間のために — 3時間28分/25件
- 2026-09-22 【CODE VEIN II】26 ジョゼの封印を解くための旅 — 5時間16分/57件
- 2026-09-21 【CODE VEIN II】25 DLCやってたら二週目したくなった — 4時間25分/77件
- 2026-09-20 【Staffer Case:超能力推理アドベンチャー】6 遂に最終章 — 3時間45分/49件
- 2026-09-20 【Staffer Case:超能力推理アドベンチャー】6 遂に最終章 — 1時間42分/29件
- 2026-09-18 【Staffer Case:超能力推理アドベンチャー】4 誰が何を操ったのか — 6時間30分/104件
- 2026-09-17 【Staffer Case:超能力推理アドベンチャー】3 次の殺人現場へ — 2時間22分/36件
- 2026-09-16 【Staffer Case:超能力推理アドベンチャー】2 犯人は誰だ — 2時間36分/43件
- 2026-09-15 【Staffer Case:超能力推理アドベンチャー】1 新感覚推理 — 1時間24分/35件
- 2026-09-15 【Staffer Case:超能力推理アドベンチャー】1 新感覚推理 — 1時間27分/21件
- 2026-09-13 【CODE VEIN II】24 融和の塔プロジェクト — 3時間18分/34件
- 2026-09-12 【CODE VEIN II】23 監獄が腐るってある? — 4時間20分/70件
- 2026-09-11 【CODE VEIN II】22 スリップダメージが最強すぎる — 2時間36分/29件
- 2026-09-10 【CODE VEIN II】21 また世界を救う旅に出る — 1時間48分/14件
- 2026-09-09 【CODE VEIN II】20 DLC来たーー! — 2時間36分/39件
- 2026-09-08 【CODE VEIN II】19 DLC前に操作を思い出す — 1時間47分/48件
- 2026-09-07 【PRAGMATA】6 新エンドがあるらしい — 1時間52分/67件
全チャンネル横断
ゲーム別のチャット分析
収録している全チャンネルを横断して、どのゲーム・カテゴリのときにチャットが伸びるかをまとめました。1本の配信が複数のゲームを跨ぐことが多いため、配信中のゲーム切り替え(章)が残っているものは区間ごとに振り分けています。
盛り上がるゲーム
1時間あたりの実質コメント数・上位20ゲーム・カテゴリの比較
「実質/時」は1時間あたりの実質コメント数で、盛り上がりやすさの目安です。「コメ稼ぎ率」が高いゲームは、連打やエモートの比率が高い傾向にあります。
全チャンネル横断
視聴者ランキング
収録している全チャンネルを横断して、どの視聴者がどれだけ書き込んでいるかをまとめました。連打や定型文を除いた実質コメントで並べたり、判定対象の割合で絞り込んだりできます。
コメ稼ぎ率の分布
上位2,000人がどのあたりに集まっているか右にいくほど連打・定型文の割合が高い視聴者です。棒をクリックするとその範囲だけ絞り込めます。
視聴者の比較
見出しをクリックで並び替え。行をクリックするとその人のコメント履歴へ移ります。集計した投稿のうち、判定対象になった割合が50%以上かどうかで分けています。投稿者の意図や人柄を分類するものではありません。Nightbot などの配信支援ボットは既定では除いています。
